Durante la Games Convention, Blizzard volvió a hablar de Diablo III.

Uno de los temas que más ha preocupado a los fans al ver las primeras capturas de pantalla del juego es el nuevo aspecto que este presenta, más colorido y luminoso que las anteriores entregas, aspecto en que Jay Wilson (el diseñador jefe del juego) pide un poco de paciencia a los fans para que esperen al resultado final del juego, a la vez que asegura que los opuestos al cambio no son ni mucho menos la mayoría de los seguidores.

Lo mostrado en Leipzig confirma lo ya visto durante la primera presentación del juego, un entorno gráfico extremadamente cuidado, con un buen sistema de luces y sombras y una genial aplicación del sistema de físicas Havok, y aunque el juego no requerirá de DirectX 10, hará uso de sus funciones allá donde esté disponible. Siguiendo la tendencia actual, pretenden que el combate se aleje del “mata-mucho-y-rápido” hacia un combate más táctico, por lo que están poniendo especial cuidado en lo referente a la inteligencia artificial de los enemigos y aumentando la dificultad de curación de nuestro avatar.

El multijugador, uno de los aspectos más utilizados de las anteriores entregas, dispondrá de un modo cooperativo y de un modo jugador contra jugador. El juego está previsto que aparezca a finales de 2009, principios de 2010.

Además, fue presentada la secuencia de introducción de World of Warcraft: Wrath of the Lich King, que si bien no llega al nivel de calidad de sus predecesoras, sigue mostrando un aspecto impresionante, con una épica y detalle que ya son un sello de identidad de los vídeos de la compañía.

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