Los Sims 2

En 2004 nos llegó la segunda parte del simulador de vida creado por Will Wright, Los Sims 2 llegó cargado de numerosas novedades que lo hicieron un digno sucesor de su entrega original.

La principal novedad apreciable es el traslado del juego a un motor gráfico tridimensional, lo cual dotaba al juego de un aspecto muy superior al de la primera entrega de la saga y que permitía, entre otros, mayor personalización de nuestros avatares (el editor de caras del juego es uno de los mejores de los juegos actuales) y nuevas opciones de construcción, como la posibilidad de añadir más de un solo piso a nuestras viviendas, elevándose el número hasta 4 plantas en total.

Otro novedad destacable fue la posibilidad de personalizar los diferentes barrios donde habitan nuestros Sims, pudiendo cambiar su trazado urbanístico, su terreno y su decoración, además las parcelas de las casas no vienen predefinidas, si no que podremos ajustarlas a nuestros gustos de modo sencillo y cómodo.

Además, nuestros Sims no estarán encerrados en sus casas desde el principio, como se vio en la primera entrega, si no que desde un primer momento podemos incluir zonas comunitarias en nuestros barrios para nuestros Sims las visiten y hagan sus compras. Al igual que en la primera entrega, estas zonas son sumideros de memoria que hacen que el juego se ralentice seriamente, algo que esperemos se vea solucionado en la tercera entrega de la saga, que aparecerá en 2009.

A nivel de Sim, el comportamiento de estos cambió bastante, volviéndose más inteligentes y autosuficientes, las relaciones entre Sims se volvieron a su vez más complejas, incorporando nuevas posibilidades de interactuación, como poder chatear a través del ordenador y seguir ganando amistades, o incluso llevar compañeros de trabajo a casa. El método de ascenso en el trabajo no será tan directo, y cada vez que vayamos a ascender se nos planteará una situación que deberemos resolver, si lo hacemos adecuadamente nos ascenderán, en caso contrario permaneceremos en nuestro puesto o incluso seremos degradados.

Se incluye además el paso del tiempo para nuestros Sims, ahora pasarán por varios estados: bebé, niñez, adolescencia, adultez y vejez hasta finalmente morir, aunque el paso del tiempo puede ser bloqueado, resulta interesante, ya que permite realizar sagas familiares enteras que se suceden en el tiempo y que tienen su propio árbol genealógico. Además, cualquier Sim adulto puede abandonar la casa en cualquier momento y separarse de la familia, lo que permite crear ramas de esta y como he indicado, crear una saga familiar.

Además de la tradicional barra de ánimo, se ha incluido una barra de aspiraciones, estas representan los objetivos que un determinado Sim quiere conseguir a lo largo de su vida, eligiendo estos durante la creación de personaje. Si completamos deseos de nuestro personaje se nos otorgarán recompensas y su estado de ánimo mejorará. Algunos logros dan poca recompensa, pero los deseos de toda una vida nos permitirán alcanzar incluso un objeto que permite que nuestro Sim rejuvenezca.

El juego, al igual que su predecesor, cuenta con numerosas expansiones, que añaden la posibilidad de ir a la Universidad, de salir por la noche y tener nuestro propio coche, estaciones del año y efectos climatológicos, mascotas y un largo etcétera.

Recordemos además que la tercera entrega de este simulador aparecerá el día 20 de febrero de 2009.

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