Alpha Centauri

Sid Meier es toda una entidad en lo que a desarrolladores de videojuegos se refiere, y su saga Civilization tiene fama y reconocimiento mundiales. Todos recordamos una de las condiciones de victoria que el juego ofrecía, la posibilidad de crear una nave que abandone la conflictiva y decadente Tierra en pos de un nuevo hogar. Alpha Centauri retoma el juego en ese punto.

Desarrollado por Firaxis Games y publicado por Electronic Arts, el juego apareció en el año 1999 en nuestros PC. En esta ocasión teníamos que asumir el rol del líder de una de las siete facciones diferentes que el juego ofrece, diferenciadas entre sí por su ideología. Con una mecánica similar a la de Civilization, el objetivo del jugador es hacer crecer su colonia y lograr sobreponerse a sus enemigos, aunque las condiciones de victoria son altamente personalizables y el juego puede prolongarse prácticamente lo que se desee. En este título también dependeremos de las diferentes tecnologías que iremos investigando para progresar.

El terreno del juego, recordando que estamos en un planeta alienígena, se mostrará en ocasiones algo hostil a nosotros, aunque podremos terraformarlo con máquinas destinadas a tal fin para adaptarlas a nuestras necesidades. También podremos encontrarnos con "puntos de interés", localizaciones únicas con características especiales que reportan beneficios (o problemas) especiales. Curiosamente el plantea que habitamos, Chiron, cuenta con una vida propia que reaccionará a nuestro estilo de juego, llegando a depender una de las condiciones de victoria de la relación y la adaptación que tengamos con ellos, siendo esta bastante sorprendente.

Al igual que en Civilization, contaremos con bases (el equivalente a las ciudades), que serán la espina dorsal del juego y desde donde construiremos las unidades y edificios que nos permitirán progresar. Las unidades serán totalmente personalizables. Por supuesto la diplomacia y las relaciones entre las diferentes facciones serán determinantes, y dependerán mucho de las diferentes posturas sociales, económicas y políticas que adoptemos.

En definitiva, un gran clásico de la estrategia por turnos, tan recomendable como el mismísimo Civilization.

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