Spore

El próximo 5 de septiembre llegará a nuestras tiendas Spore, el nuevo juego del maestro Will Wright, creador de las sagas Sim (Sim City, Sim Town, Los Sims e incluso algunos menos conocidos como Sim Tower o Sim Farm). En este juego no abandonamos la temática de microgestionar un entorno, si no que lo extrapola a algo más grande: podremos controlar la evolución y desarrollo de una especie desde su nivel unicelular a la conquista del universo.

Estas criaturas las crearemos a través de un potente editor, del que hoy hablamos. En estos momentos se pueden encontrar dos versiones de este gracias a Electronic Arts: el primero es una versión demo con las características muy recortadas. El otro es la versión completa del editor, por la que por supuesto deberemos de pagar.

Aun así la versión demo (la probada para escribir este texto) presenta ya un abanico de opciones inmenso. Partiendo de una bola de carne con una columna vertebral, podremos ir alterando esta, añadiéndole y quitándole partes del cuerpo (que también podremos personalizar), que luego repercutirán en el desarrollo y comportamiento de nuestra criatura cuando alcance la fase definitiva. Estos factores van desde velocidad y ataque hasta baile y potencia de escupido.

El editor incorpora además un simulador de movimiento que nos permitirá obligar a nuestra criatura a realizar diferentes movimientos para que observemos si su comportamiento se ajusta a nuestras expectativas.

Para terminar, si nos registramos con EA, podremos compartir nuestras creaciones con otros aficionados, además nuestras criaturas irán a parar a la Sporepedia, una base de datos que hace las veces de enciclopedia de criaturas.

En definitiva, una ventana al futuro que no hace otra cosa que crear mayor expectativa por el juego definitivo, que sinceramente, promete ser un auténtico bombazo. Contemos los días hasta su lanzamiento.

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