Street Fighter 4

Aunque aun pasarán unos cuantos meses para que llegue a nuestros PC, Street Fighter IV está disponible para consolas, y ya podemos hacernos una idea de lo que nos podremos encontrar cuando sea lanzado definitivamente para nuestros compatibles.

Mucho se esperaba de este título, si realmente estaría al nivel del clásico Street Fighter II, y sin arriesgar demasiado, puedo permitirme afirmar que lo está.

El juego para un jugador sigue siendo tan difícil como era de esperar, siendo verdaderamente un reto incluso en los niveles medios. Jugando este modo con cada uno de los personajes disponibles en el juego iremos descubriendo la historia de cada uno de ellos y del juego en general, no solo a través de vídeos hechos con el motor del juego, sino también con escenas de anime que se mostrarán al comienzo y al final del juego con cada uno de los personajes.

El plantel de personajes está compuesto por 25 luchadores, 16 de ellos disponibles desde el comienzo del juego, 6 que podremos desbloquear fácilmente superando el modo arcade con alguno de los iniciales y 3 personajes especiales, que requerirán un mayor trabajo para obtenerlos. Entre todos ellos encontramos viejos conocidos como Ryu, Ken, Vega o Chun Li, nuevas incorporaciones como El Fuerte, Rufus o Seth, o algunos tan míticos como Akuma o Gouken, maestro de Ryu y Ken.

A falta de ver cómo será el control con teclado, no es arriesgado apostar que por lo menos se requerirá el uso de un pad, por no decir de un mando de recreativa, algo que resulta muy recomendable en las versiones de consola.

El juego incluirá también modo para dos jugadores, además de diversos modo de desafío, como el modo contrarreloj, donde deberemos derrotar al mayor número de enemigos antes de que finalice el tiempo; el modo supervivencia, donde deberemos derrotar al mayor número de enemigos antes de que uno de ellos nos derrote a nosotros y el modo prueba, donde deberemos llevar a cabo diferentes tareas.

El aspecto gráfico de la versión de consola goza de una gran calidad, con lo que es de esperar que dado el retraso producido con el lanzamiento de la versión de PC se mejoren aun más para aprovechar el potencial de los ordenadores domésticos, lo que puede significar un acabado gráfico sin precedentes en un juego del género en nuestros PCs.

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