World In Conclict

World in Conflict es un juego de estrategia táctica en tiempo real desarrollado por Massive Entertainment y publicado por Sierra. En él se nos presenta un mundo donde en 1989, la URSS decide comenzar una Tercera Guerra Mundial, comenzando por la invasión de Europa y frenada por la OTAN, los rusos aprovecharán la gran presencia de soldados americanos en Europa para invadir los Estados Unidos. A partir de aquí comenzará la campaña.

En ella tomaremos el control o bien de los ejércitos de Estados Unidos o de la OTAN y avanzaremos a lo largo de múltiples escenarios combatiendo a las fuerzas de la URSS. Como peculiaridad, no existe la creación de edificios o la recolección de recursos: las tropas son controladas a través de unos puntos, que tendrán un tope variable a lo largo de la campaña, en el caso concreto de esta el jugador toma el rol de comandante de una compañía, tomando el PC el control del resto de las fuerzas; aunque en los demás modos de juego, tanto individual como multjugador , el usuario deberá seleccionar un rol en la batalla: infantería, aire, soporte o artillería blindada. El resto de los roles serán controlados por la IA. En el caso concreto de la campaña el jugador toma el control de una compañía, tomando el PC el control del resto de las fuerzas.

El modo online permite hasta 16 jugadores en LAN o en Internet, cada uno controlando un rol de los citados anteriormente y pudiendo seleccionar una de las tres facciones que ofrece el juego: URSS, Estados Unidos o la OTAN. Ofrece diversos modos de juego centrados en la toma de puntos de control.

La interfaz es bastante pequeña comparada con la de otros juegos del género, aunque si tenemos en cuenta que no existe el factor de recolección es más que suficiente. El motor gráfico está muy bien optimizado y muestra excelentes gráficos y efectos incluso en ordenadores que raspen los requisitos mínimos.

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