DirectX 11

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DirectX 11 bietet sehr wichtige Updates in Sachen Qualitaet der Grafiken und Sound, was zu viel realistischeren Multimedia-Inhalten fuehrt

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Damals war die Freigabe von Windows 95 ein wichtiger Schritt in Richtung Multimedia-Kapazitaet, besonders bei Videospielen. Mit einer solchen Steigerung bei den Multimedia-Moeglichkeiten hat Microsoft entschieden, DirectX zu launchen, eine Ansammung an APIs, die auf Entwickler abzielt, um die Entwicklung von Software zu vereinfachen.

Version 11 von DirectX: Mehr Realismus

DirectX hat sich allmaehlich entwickelt und seine elfte Version, DirectX 11, die im Oktober 2009 herauskam, wird auf Windows Vista verwendet, Windows 8 und 8.1, und Windows 10.

Es hat die Grafik- und Audio-Technologie fuer die tollsten Spiele mitgebracht, die wir in den letzten Jahren gespielt haben. Was fruehere Versionen wie DirektX 9 und DirektX 10 angeht, bietet es mehr Effizienz und nutzt moderne Prozessoren und mehr Klasse in Sachen Textur und Schatten. Das Resultat: vile realistischere Grafiken.

Mit dieser Version haben Videospiel-Grafiken einen gewaltigen Qualitaetssprung gemacht.

In dieser API finden wir die folgenden Komponenten:

  • Direkt3D, um dreidimensionale Grafiken zu entwickeln.
  • Direkt Grafiken, um 3D Repraesentationen von flachen Bildern.
  • DirectInput, um Daten von der Maus aus zu verarbeiten, Tastatur und Pad.
  • DirektPay fuer Online-Kommunikation.
  • DirektSound, um Audio aufzunehmen und abzuspielen.
  • DirectMusic, um mit Musik Tracks zu interagieren.
  • DirectShow, um Audio und Video abzuspielen.

Hauptmerkmale

Das Ergebnis, all diese Komponenten zusammenzubringen, ist die folgende Liste an Funktionen und Features:

  • Mehrfach-Rendering.
  • Erweiterte Tesseling Technologie.
  • Mehr Realismus.
  • Optimierung der 3D Grafiken.
  • Texturen mit mehr Detail Levels.
  • Mehr Qualitaet bei den Soundeffekten.
  • Multi-Threading-Support.

Microsoft
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