Cómo invocar enemigos y NPCs en Minecraft

Para invocar a enemigos en Minecraft tienes que introducir los siguientes comandos en el chat del juego:

  • Conejo esquelético:

/summon Skeleton ~5 ~1 ~ {CustomName:"Dinnerbone",Riding:{id:"Skeleton",CustomName:"Bugs Bunny",Invulnerable:0,Attributes:[{Name:generic.followRange,Base:1.0},{Name:generic.attac Damage,Base:8}],Equipment:[,{},{},{},{Damage:3,id:397,tag:{SkullOwner:"rabbit2077"}}]},Equipment:[{},{},{},{},{Damage:3,id:397,tag:{SkullOwner:"Attacker_99"}}],Invulnerable:0}

  • Caballo zombie:

/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type: 3, Tame: 1}

  • Caballo esquelético:

/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type: 4}

  • Caballo esquelético con esqueleto (con espada de diamante):

/summon Skeleton ~ ~ ~ {Riding:{id:"EntityHorse",Type:4,Tame:1, age: 12}

/summon Skeleton ~ ~1 ~ {Equipment:[,,,{­id:311},],Riding:{id:"EntityHorse",Type:4,Tame:1}}

  • Slime gigante:

/summon Slime {Size: 50}

  • Zombie gigante:

/summon Giant ~ ~ ~

  • Asno roto:

/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Age:-40000}

Wither gigante:

/summon WitherBoss ~ ~ ~ {Invul:10000,CustomName:Dinnerbone}

  • Wither enano:

/summon WitherBoss ~ ~ ~ {Invul:1000,CustomName:Dinnerbone}

  • Creeper cargado:

/summon Creeper ~ ~ ~

Por su parte, el NPC sólo está disponible en Minecraft Education Edition y la única manera de invocarlo es engendrarlo con un huevo NPC. Este ítem no se puede craftear y sólo está disponible en el modo creativo del juego. Si lo tienes en el inventario y lo usas, automáticamente obtendrás un NPC. También necesitarás permisos de construcción del mundo para disponer de uno de ellos. Los hay de muchas clases: murciélago, pollo, vaca, asno, caballo, guardián, champiñón, cerdo, llama, conejo, pez dorado…

Un NPC es un personaje no jugador controlado normalmente por el programa informático y no por un humano. En videojuegos de rol y también en Minecraft, se refiere a personajes que adoptan una actitud neutral hacia el jugador. Por tanto todo aquel personaje con una actitud hostil hacia nosotros estaría considerado un enemigo o monstruo. Normalmente su comportamiento se encuentra preescrito y es activado por acciones o diálogos con el personaje controlado por el jugador.