Caracterización de un zombie

Todos sabemos que trabajar como investigador en una universidad es todo un chollo, pero si encima te dejan llevar a cabo estudios tan 'útiles' como descubrir cómo se propagaría un infección zombie, dedicarse al I+D se convierte en una profesión de ensueño.

El estudio en cuestión no es una invención, sino tan real como la vida misma y ha sido llevada a cabo por Alex Alemi, Matthew Bierbaum, Christopher Myers y James Sethna de la Universidad Cornell. Afortunadamente, para mostrar sus hallazgos al mundo han creado una herramienta online con el que todos podamos planear y recrear nuestro propio apocalipsis zombie y sacar el lado sádico que llevamos dentro: Zombie-town USA.

El simulador sólo muestra los efectos de una posible oleada de zombies en Estados Unidos, y dudamos que los autores lancen una versión a nivel mundial, así que tendremos que conformarnos con sembrar el pánico por Norte América. No es que le tengamos especial tirria al país americano, es simplemente lo que hay, así que lo de provocar un ataque zombie con foco en el Congreso de los Diputados tendrá que esperar.

¿Cómo funciona Zombie-town USA?

El funcionamiento del simulador es bastante sencillo, aunque quizás no demasiado intuitivo. Detrás de su desarrollo hay un montón de análisis estadístico con diferentes modelos que no vienen a cuento. Simplemente debemos saber que el simulador está basado en la población real de Estados Unidos en 2010 (308 millones de habitantes) y que dispone de varios parámetros que podemos modificar a nuestro antojo desde el menú de la izquierda, pudiendo personalizar nuestro apocalipsis:

Parámetros modificables en Zombie-town USAParámetros modificables en Zombie-town USA
  • Ratio muerte/mordedura. Como indica su nombre se trata de la relación entre el número de zombies muertos a manos de humanos y el número de zombies que muerden a humanos. Podremos ajustar este parámetro entre 0 y 3, dependiendo de la fe que tengamos en la habilidad de nuestros no muertos particulares. Un número inferior a 1 implica que la infección se propagaría, mientras que una cifra superior hace que se retraiga. Según los autores del estudio, la cifra más realista, si es que se puede hablar de realismo en este tipo simulaciones, sería de 0.8. ¡Ojo! Que a este conclusión han llegado tras estudiar minuciosamente películas del estilo de Zombies Party. Como veis, fuentes fiables donde las haya.
  • Velocidad de propagación del virus. Este parámetro viene definido por el tiempo que tarda un zombie en caminar una milla. Obviamente, cuanto menor es la cifra, mayor será la velocidad con la que se propague el ataque. Por series como The Walking Dead todos sabemos que ningún zombie está a la altura de Usain Bolt, y que el ser humano medio es bastante más rápido que ellos, por lo tanto, si queremos dotar de cierto realismo a nuestro apocalipsis, deberemos elegir un número bastante superior a 1. La única pega es que la simulación considera que los zombies siempre caminan a una velocidad media fija, sin tener en cuenta posibles acelerones en cuanto huelen la carne humana.
  • Step/draw. El tercer parámetro poco tiene que ver con la simulación en sí, sino con su representación gráfica, ya que básicamente está relacionado con la velocidad con la que se refresca la propagación del virus sobre la pantalla. Cuanto mayor sea la cifra elegida, más preciso será la representación de la expansión del ataque.

Jugando a ser el dios de los zombies

Como os habréis dado cuenta ya, el simulador nos muestra un mapa de Estados Unidos continental (Hawaii y las demás islas molan demasiado como para someterle a un ataque zombie, y todos sabemos que un ataque en Alaska sólo afectaría a un par de leñadores perdidos por el bosque) en el que se nos indica, mediante una escala de grises, las zonas más pobladas del país.

Mapa de EE.UU. donde se observa las zonas más pobladas en blancoMapa de EE.UU. donde se observa las zonas más pobladas en blanco

Una vez hayamos modificado los parámetros mencionados anteriormente tan solo tendremos que pinchar sobre qué lugar del mapa queremos dejar nuestro paciente cero, el que será el foco del virus y desde donde se generará toda la propagación posterior.

La parte superior de la pantalla nos muestra un contador de horas para que nos hagamos una idea de cuánto tarda en expandirse el brote y la propagación de la infección se representa sobre el mapa con puntos rojos. Si hemos hecho bien nuestra faena diseñando el apocalipsis perfecto, veremos como una marea roja se extiende sobre Estados Unidos de manera veloz y constante.

Ejemplo de evolución de un apocalipsis zombie

En el siguiente vídeo podréis comprobar la velocidad con la que se extendería una posible infección con foco en la Costa Este de Estados. Unidos. El rato muerte/mordedura está establecido a 0,8 (el recomendado) y se ha fijado que los zombies tardan 3,2 horas en caminar una milla, es decir recorrerían poco más de medio kilómetro cada hora. Con estos parámetros el apocalipsis se propaga a una velocidad de vértigo.

Conclusiones que podemos extraer de Zombie-town USA

Tras juguetear un rato con este simulador online podemos llegar a la conclusión, bastante obvia por otra parte, de que si queremos causar el mayor daño posible debemos colocar nuestro paciente cero, o foco de la infección, en alguna de las áreas más pobladas.

Un buen lugar para comenzar un apocalipsis podría ser Nueva York, por ejemplo. Empezando por esta ciudad, lograremos que la infección se expanda rápidamente por toda la Coste Este de Estados Unidos. Como es lógico, no tendrá el mismo efecto si nuestro primer infectado lo plantamos en medio de Montana.

De la misma manera, si queremos sobrevivir a una oleada de ataques zombies, suponiendo que no disponemos nuestro propio búnker, más nos vale estar en algún lugar remoto de las Montañas Rocosas, aunque a fin de cuentas, quizás sea más divertido convertirse en zombie que vivir con un oso gris como tu único vecino.

Fuente | Geek

Daniel Hollister editada con licencia CC 2.0

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