Una colección de cubos de Rubik

Cualquiera podría pensar que crear un cubo de Rubik es tarea fácil, y posiblemente lo sea, pero la cosa se pone más complicada cuando uno quiere convertir otras figuras con formas geométricas totalmente irregulares en este tipo de cubo. Vale, igual la palabra cubo no sea la más adecuada. Digamos mejor puzles que se inspiran en el cubo creado por este artista húngaro hace ya más de 40 años.

Elegir por dónde cortar cualquier figura tridimensional y, consecuentemente, colocar sus ejes de rotación es una ardua tarea y puede llegar a suponer un rompecabezas incluso mayor que resolver el puzle en sí, ya que la irregularidad de las partes en las que quedaría dividida la figura podría llevar a que colisionen y ‘bloquear’ la posible resolución.

Crear puzles basados en Rubik es más fácil que nunca

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Pero ahora, gracias a dos desarrolladores de la Universidad de Columbia, Timothy Sun y Changxi Zheng, este proceso se puede automatizar completamente mediante un programa de ordenador con el que cualquier figura tridimensional puede convertirse en un puzle al estilo de Rubik.

El usuario tan sólo debe indicar los primeros cortes que se harán al modelo tridimensional y el programa calcula el resto, además de estimar posibles colisiones entre las piezas de la figura, optimizando sus dimensiones y formas para así crear el puzle Rubik perfecto que no puede bloquearse. Además, optimiza la posición de los diferentes elementos de unión entre todas las piezas del puzle.

Posteriormente, sólo queda imprimir el resultado con una impresora 3D y montar todas las piezas para poder tener nuestro puzle de Rubik personalizado. De esta manera es posible crear un rompecabezas de cualquier objeto que se nos antoje, desde nuestro action man favorito hasta la figura más enrevesada que se nos ocurra, incluyendo los objetos experimentales con los que han trabajado los responsables del proyecto: un conejo, una maceta con flores, o el armadillo del GIF anterior, entre muchos otros.

Gerwin Sturm editada con licencia CC 2.0

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