Así debe ser el Apple Watch: personal, holístico y ligero

Así debe ser el Apple Watch: personal, holístico y ligero
Apple ha presentado el conjunto de herramientas para desarrolladores de Apple Watch y, con él, las directrices sobre la concepción del dispositivo

Esta tarde Apple ha hecho público WatchKit, el conjunto de herramientas para que los desarrolladores puedan empezar a crear aplicaciones para su Apple Watch y, con él, los de Cupertino han publicado en la iOS Developer Library la guía preliminar de diseño que señala el camino que debe seguir cualquier desarrollo que se realice para su dispositivo wearable.

Esta clase de documentos dirigidos a profesionales, que normalmente pasan desapercibidos para el gran público por su concepción puramente técnica, dejan ver sin medias tintas cuál es el concepto más puro que Apple tiene de sus dispositivos y todo lo que se cree para ellos, desde aplicaciones a accesorios. En este caso, las directrices que señalan los californianos para el Apple Watch se basan en tres ejes que no dejan lugar a las dudas sobre cómo quieren que sea entendido el reloj inteligente que presentaron el pasado mes de septiembre y que verá la luz previsiblemente en torno a la primavera del próximo año.

Personal

Apple sitúa en primer lugar, probablemente de forma intencionada, la concepción personal que tiene y debe tener el Apple Watch. El dispositivo, señalan, ha sido diseñado para ser empleado como un complemento de moda y su interfaz debe estar en consonancia con ello, primero mediante un funcionamiento que responda a los deseos de su portador de forma natural y segundo con una personalización que aproveche los datos que cada uno de ellos proporciona.

La compañía de la manzana mordida ejemplifica estas dos formas de funcionamiento del reloj afirmando que un simple movimiento de muñeca deberá ser suficiente para que el dispositivo muestre la hora porque eso es lo que queremos o que características como Heartbeat o Sketch deberán ser aprovechadas para personalizar la experiencia de cada usuario:

Ningún otro dispositivo de Apple ha estado nunca tan conectado al portador. Es importante ser consciente de esta conexión a la hora de diseñar aplicaciones para Apple Watch.

Así debe ser el Apple Watch: personal, holístico y ligero - imagen 2

Holístico

Otro pilar fundamental en el concepto del Apple Watch es que el wearable ha sido concebido como una tecnología casi trasparente que difumina con su diseño y funcionamiento las fronteras entre el objeto físico en sí, su software y su funcionamiento en general.

Esta forma de entender el producto deberá ser tenida en cuenta y aprovecharse de los elementos con los que Apple lo ha dotado, desde la corona digital a la forma de interactuar con la pantalla o incluso los bordes del Watch, para el desarrollo de interfaces y dinámicas de interacción:

Un diseño de aplicaciones considerado con ello debería contribuir a esa experiencia en que desaparecen los límites entre el software y el hardware.

Ligero

Un dispositivo wearable está claro que no puede ser un dispositivo lento, como no lo debe ser un teléfono o una tableta, pero en algo que llevamos en la muñeca y tiene unos usos muy concretos un pinchazo en agilidad sería mucho más catastrófico para la experiencia de uso.

Esto lo saben en Apple y es por eso que quieren incidir en que las aplicaciones deben entenderlo ofreciendo una forma de interactuar con ellas rápida, simple y ligera que aproveche al máximo la pantalla y la disposición de la misma en nuestra muñeca, pudiendo por ejemplo acceder a información o descartarla con simples gestos u ofreciéndonos determinado tipo de notificaciones solamente si sabe, gracias al acelerómetro, que las estamos viendo:

Las aplicaciones diseñadas para el Apple Watch deben respetar el contexto en el que el usuario las utiliza: breves periodos de tiempo, frecuencia de consulta y pantalla pequeña.

Resumiendo...

En definitiva, Apple quiere dejar claro a los desarrolladores con estas bases que su reloj inteligente no es un iPhone pequeño, por decirlo de algún modo, como un iPad no es un iPhone grande. La concepción del Apple Watch es distinta a la de cualquier otro dispositivo, y como distinta que es, necesita de diseños y desarrollos distintos que tengan esto en cuenta y respeten al usuario, se hagan invisibles y se hagan prácticas.

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