Personajes de Overwatch

Los FPS multijugador por equipos son uno de los géneros predilectos de muchos gamers a la hora de medir sus habilidades online. Unreal Tournament fue uno de los primeros títulos de este género en abrir brecha, estableciendo un concepto totalmente distinto al de los FPS después de un exitoso primer título que combinaba gráficos y mecánicas revolucionarias para su época -dejando en ridículo a Quake II, pero esa es otra historia- con una historia absorvente como pocas hemos visto. La versión multijugador de Unreal no sólo introducía un sistema de inteligencia artificial que a día de hoy se sigue elogiando, sino que dotaba de trasfondo a sus personajes.

Es decir, los bots que nos encontrábamos en el juego no eran simples avatares de seres humanos o superhumanos. Cada uno de los personajes tenía una historia propia, así como los equipos de los que formaban parte. Algo así pasa con Team Fortress 2, que dota a los suyos con personalidad propia, un trasfondo mínimo y que además introduce algo totalmente innovador.

Nos estamos refiriendo a una serie de características y clases únicas, que cambian totalmente la experiencia de juego. Si lo habéis probado en alguna ocasión ya sabéis que no se juega igual con un heavy, que con un demoman, que con un scout o con un spy. Es más, Team Fortress 2 dividía estas clases en los grupos de ataque (soldado, scout, pyro), defensa (heavy, ingeniero, demoman) y los especiales (el francotirador, el médico y el spy). Por si fuera poco presentaba a sus personajes de forma totalmente delirante:

Estas clases son más propias de los juegos de rol que de los FPS, pero ayudaron a cambiar la idea de los combates por equipos. Cada personaje tiene su función, que debe cumplir a la perfección si el equipo quiere ganar la partida. Pasa lo mismo en los juegos de rol online.

De esta misma filosofía bebe Overwatch, que incorpora clases y personajes con un trasfondo y una historia que ayuda al jugador a identificarse mucho más con ellos.

La clase de ataque: a por todas

Los personajes de la clase de ataque están diseñados para causar gran cantidad de daño por segundo. Son los que se llevan las puntuaciones más altas en bajas cuando la partida termina, la fuerza de choque por así decir. Suéltalos en mitad de la refriega, coge unas palomitas y disfruta de la carnicería.

Genji, la respuesta de Blizzard a Gray Fox

GenjiGenji

Cuando uno ve a Genji no puede evitar recordar al Gray Fox de Metal Gear Solid, aquel ninja vestido con un exoesqueleto dotado de camuflaje óptico que nos las hacía pasar canutas cuando nos enfrentábamos a él.

Genji es otro ninja equipado con todos los extras: lanza shurikens, puede desviar balas con la espada e impactar con ella en los enemigos a gran velocidad. Como habilidad especial cuenta con un insta-kill a base de espadazos llamado Hoja del Dragón.

El personaje se presenta como el hijo pequeño del jefe de un clan japonés que quedó malherido tras una disputa con su hermano. La organización Overwatch lo reclutó y lo convirtió en un cyborg a cambio de su ayuda.

McCree, el pistolero salvaje

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McCree es una especie de regreso al pasado con un toque de modernidad. Este cowboy con un brazo biónico y una expresión a caballo entre el protagonista de Red Dead Redemption y Clint Eastwood en El bueno, el feo y el malo es la segunda pieza en la clase de ataque.

Cuenta con un revólver de seis disparos que puede descargar en ráfagas, ejecutar una voltereta que le permite evitar daños y recargar su arma en el proceso, lanzar una granada cegadora contra los enemigos y disparar de forma precisa causando gran cantidad de daño gracias a la habilidad Sin Perdón.

McCree aparece en el universo Overwatch como un antiguo forajido reconvertido en luchador por causas justas.

Pharah, la egipcia armada

PharahPharah

Esta soldado acorazada con aires egipcios va perfectamente equipada para la batalla. Cuenta con un lanzador de cohetes que causa grandes daños, puede saltar grandes distancias en el aire gracias a los propulsores de su traje y puede disparar una salva continua de minicohetes contra un grupo de enemigos.

Su historia es la de una niña que siempre quiso pertenecer a Overwatch. Cuando la organización desapareció ella siguió intentando luchar por lo que consideraba justo e intentando marcar una diferencia a escala global.

Reaper, una máquina de matar

ReaperReaper

Reaper es un personaje misterioso, enfundado en un traje que recuerda a la muerte. También está dotado de habilidades fantasmales, como la de convertirse en una sombra durante un corto período de tiempo o la teleportación. Está equipado con dos escopetas de cañones recortados que puede vaciar a velocidad de vértigo con la habilidad Espiral de Muerte.

Nadie conoce la identidad de este personaje. Todo lo que se sabe de él es que se trata de un mercenario de carácter volátil.

Soldado: 76, rápido y con gran potencia de fuego

Soldado: 76Soldado: 76

Este personaje es un justiciero en busca y captura equipado con armamento de alta tecnología. Cuenta con un rifle de pulsos pesado como arma, la capacidad de disparar cohetes en espiral desde dicho rifle, moverse rápidamente de un lado a otro para huir de un tiroteo o atacar, puede curar su propia salud y fijar un blanco en la amenaza más cercana a su punto de vista.

Lo que Soldado: 76 busca es cumplir una especie de cruzada personal: revelar la verdad tras la caída de Overwatch.

Sombra, la muerte que no ves venir

SombraSombra

Sombra cuenta con la capacidad de hacerse invisible a sus enemigos, algo muy valioso en el campo de batalla. Utiliza un subfusil automático que dispara en ráfagas de corto alcance, puede hackear a los enemigos para impedirles usuar sus habilidades o packs de sanación, usar una baliza especial para volver a una posición concreta y utilizar un pulso electromagnético para inhabilitar las barreras y los escudos de sus enemigos.

Se nos presenta a Sombra como una hacker que se ve envuelta en una conspiración para derrotarla.

Tracer, la imagen del juego

TracerTracer

Aparte de ser la imágen de carátula de Overwatch, Tracer es un personaje rápido que puede causar gran cantidad de daño en muy poco tiempo. Está equipada con dos pistolas de pulsos que puede disparar a toda velocidad, puede desplazarse horizontalmente en la dirección en la que se está moviendo gracias a la habilidad Traslación, puede viajar atrás en el tiempo para restaurar su salud y su munición y puede lanzar una bomba de pulsos que se adhiere al objetivo provocando un enorme daño.

Se trata de una exagente de Overwatch que lucha para proteger a los inocentes y hacer que prevalezca el bien.

La clase de defensa: que no pase nadie

Como su propio nombre indica, el objetivo de la clase de defensa es impedir que el enemigo consiga sus objetivos. Esto ya puede ser situándose cerca de la bandera en una partida capture the flag o acompañando a las unidades de ataque y protegiéndolas mientras se adentran en territorio enemigo.

Bastion, el robot que lo aguanta todo

BastionBastion

Bastion es un enorme robot que se mueve lentamente y que es capaz de absorber una gran cantidad de daño. Está equipado con una metralleta que dispara ráfagas cortas y que le permite moverse -Modo Reconocimiento-, que a su vez se ve completada por una ametralladora que se arma cuando se defiende una posición -Modo Centinela- y por un cañón de largo alcance -Modo Tanque-. Puede alternar entre estos dos modos de combate de forma automática, además de poder restaurar su salud de forma autónoma.

Este personaje es un vestigio de una antigua guerra, obsesionado con la naturaleza y con los seres vivos. Puede parecer inocuo e incluso inofensivo, pero su programación de combate se activa cada vez que presiente un peligro.

Hanzo, el hermano de Genji

HanzoHanzo

Cuando algo más arriba hablábamos sobre Genji comentábamos que había quedado malherido tras una disputa con su hermano. Hanzo es ese hermano. Está equipado con un arco que dispara flechas especiales y puede trepar a grandes alturas para disparar desde una posición de francotirador. Puede disparar una flecha con un dispositivo de rastreo que marca a los enemigos en su radio de acción, lanzar una flecha que se fragmenta para alcanzar a varios enemigos al mismo tiempo y usar la habiliadad Ataque del Dragón para causar un gran daño de área.

Hanzo llega a Overwatch inmediatamente después de dar por muerto a Genji y rechazar liderar su clan. Se nos presenta al personaje como un hombre torturado que intenta restaurar su honor.

Junkrat, el demoman de Overwatch

JunkratJunkrat

Si habéis jugado al Team Fortress 2 y habéis controlado al demoman, entonces sabéis de qué estamos hablando. Junkrat funciona de forma muy parecida, ya que también está equipado con un lanzagranadas y toda una suerte de armamento antipersona. Entre dicho armamento se encuentran las minas de conmoción, cepos para inmovilizar y dañar a los enemigos, suelta varias granadas al morir que explotan poco después y puede enviar una rueda explosiva motorizada que se puede detonar por control remoto para causar daño de forma más efectiva.

Junkrat aparece en la historia como un criminal obsesionado con el caos que quiere sembrar la anarquía en todo el mundo.

Mei, su arma es el clima

MeiMei

Mei parece frágil, pero bajo esa apariencia se esconde una persona sumamente inteligente: una científico capaz de alterar el clima. Está equipada con pistolas endotérmicas, crea un bloque de hielo que ignora el daño y que la cura, levanta muros de hielo que obstruyen la visión y bloquean ataques y puede lanzar un dron de control climático que crea una ventisca que ralentiza a los enemigos y los daña.

El universo Overwatch la presenta como una ecologista idealista y convencida capaz de luchar a brazo partido para salvar el planeta.

Torbjörn, ingeniería sueca al servicio de tu equipo

TorbjörnTorbjörn

Torbjörn es el ingeniero de Overwatch, ya sabéis, ese personaje que es fácil de matar pero que puede sembrar el campo de batalla de máquinas centinela que pueden dejar a cualquiera como un colador en cuestión de segundos.

Como arma cuenta con una remachadora que dispara remaches -valga la redundancia- a larga distancia, además de expulsar metal fundido en descargas breves y de corto alcance. También cuenta con un martillo de forja con el que construye y repara las torretas centinela, que disparan a todo lo que entra en su radio de acción. También produce mejoras de armadura que puede usar él mismo o sus aliados, además de poder crear un arma explosiva con su forja personal gracias a la habilidad Fusión Nuclear.

Este personaje entra en la historia tras la desaparición de todas sus creaciones, decidido a impedir que caigan en malas manos.

Widowmaker, una francotiradora letal

WidowmakerWidowmaker

Widowmaker es uno de esos personajes que donde pone el ojo, pone la bala. Está equipada con todo lo necesario para detener al enemigo: un rifle llamado Beso de la Viuda, un gancho que le permite desplazarse por superficies escalables, una mina de gas venenoso y un visor que detecta la huella de calor de los enemigos para seguirlos por el campo de batalla. Vamos, el típico camper al que da gusto odiar.

Se nos presenta a este personaje como una terrorista con una puntería tremenda que mató a su marido -un exagente de Overwatch- mientras dormía.

La clase tanque: los que soportan el daño

En Overwatch el concepto del tanque es el mismo que se emplea en los juegos de rol. Se trata de personajes excepcionalmente fuertes, con una cantidad de puntos de vida superior a la media y con una capacidad de resistencia al daño mayor que la del resto de personajes. Su función es ir en cabeza de los grupos de ataque, abriendo camino para que estos puedan derrotar al enemigo.

D.Va, con un mecha todo es más fácil

D. VaD. Va

Imaginad por un segundo que pudieseis introduciros en un mecha, uno de esos robots articulados controlados por un humano que va en su interior, y que os diesen permiso para usarlo contra todo bicho viviente. Eso es lo que le ha pasado a D.Va.

El mecha en el que va subida cuenta con dos cañones de fusión como arma principal, que se cambian por una pistola de luz cuando el personaje está fuera del robot. Esta máquina puede elevarse de un salto gracias a los impulsores que lleva incorporados, puede activar una matriz de defensa para rechazar los proyectiles del enemigo, puede autodestruirse infligiendo mucho daño a enemigos cercanos y se puede reemplazar por otro nuevo inmediatamente después o si consiguen destruir el traje de batalla.

Aparece en la historia como una militar que se toma la guerra como un juego, ya que fue gamer profesional anteriormente.

Reinhardt, el tanque por antonomasia

ReinhardtReinhardt

Como decíamos antes, el concepto de tanque en Overwatch es el mismo que en los juegos de rol. En este sentido Reinhardt es el tanque típico y tópico con alguna pequeña modificación. Se trata de una especie de guerrero armado hasta los dientes, cubierto por una armadura acorazada de cuerpo entero que usa su enorme tamaño y su martillo para acabar con sus enemigos o incapacitarlos temporalmente.

El personaje entra en juego como un exempleado de Overwatch con un alto sentido de la justicia, un paladín en el más estricto sentido de la palabra.

Roadhog, el compañero de Junkrat

RoadhogRoadhog

Roadhog es un tanque atípico. No tiene armas de largo alcance, sólo una escopeta que dispara trozos de metralla a corta distancia. También posee un inhalador que le permite recuperar parte de su salud y un garfio para atraer a enemigos a su alcance. Como habilidad especial usa Juego Sucio, disparando un chorro de metralla que repele a los enemigos durante un breve período de tiempo.

Este personaje entra en la historia junto con Junkrat, escapados los dos de una Australia convertida en un erial postapocalíptico. Ambos son criminales que sólo quieren sembrar el caos.

Winston, un tanque bestial

WinstonWinston

Winston es un gorila superinteligente modificado genéticamente, un científico brillante y un defensor del potencial de la humanidad. Formó parte de la organización Overwatch hasta su caída, intentando que los días de gloria de la misma vuelvan.

Para intentar conseguirlo cuenta con un cañón tesla que emite una descarga eléctrica de corto alcance que se mantiene mientras se pulsa el botón de disparo. Puede saltar a gran altura, infringiendo daño a los enemigos cercanos. También puede proyectar un campo de fuerza que absorbe daño hasta que es destruido, y puede invocar su rabia primigenia para lanzar ataques potenciados.

Zarya, desde Rusia con amor

ZaryaZarya

Zarya es un tanque ágil y resistente, perfecto para quienes buscan un equilibrio entre el tanque y la clase de defensa y quizá por esa razón sea más recomendable para usuarios más expertos. Cuenta con un rifle de partículas, puede protegerse a sí misma o a otros aliados proyectando la energía del rifle para crear una barrera y puede lanzar una bomba de gravedad que atrae a los enemigos y les causa daño mientras están atrapados.

Es una ex-atleta rusa que sacrificó su carrera para defender a su pueblo.

La clase de apoyo: ¿hay algún médico en la sala?

La clase de apoyo es la encargada de restablecer la salud de los jugadores a través de sus habilidades -lo que toda la vida se ha conocido como healer en el argot rolero-. Suelen ser físicamente más débiles y necesitan protección por parte de todo el grupo, pero lo compensan de sobra manteniendo con vida a todo el mundo.

Ana, entre francotirador y médico

AnaAna

Ana es el híbrido perfecto entre francotirador y médico, si bien su capacidad de daño no es tan alta como la de, digamos, Widowmaker. Va equipada con un rifle biótico que puede curar a los aliados y dañar a los enemigos con precisión, puede usar el disparo secundario para disparar un dardo sedante que deja inconsciente al enemigo y lanzar una granada biótica que puede curar o dañar en área. Además de esto, puede disparar nanoestimulantes que hacen que los aliados se muevan y disparen más rápido.

Aparece en la historia como una exagente de Overwatch dispuesta a combatir a quienes amenazan la paz.

Lúcio, la música como elemento curativo

LúcioLúcio

Lúcio es un antiguo DJ reconvertido en luchador por la libertad que usa la música para curar a sus aliados. Está equipado con un amplificador sónico que sirve para atacar o hacer retroceder a sus enemigos mediante descargas de sonido, puede potenciarse a sí mismo y a sus aliados con la habilidad Cambio de Pista, aumentar el volumen de sus canciones para amplificar el efecto de sus canciones y desplegar una barrera de sonido que irradia ondas protectoras que otorgan escudos individuales para él y sus aliados más cercanos durante un breve período de tiempo.

Aparece en el juego como una persona que quiere usar su música para crear un mundo mejor.

Mercy, el healer en su concepto más clásico

MercyMercy

Mercy encaja perfectamente en la definición por antonomasia de healer. Cuenta con un bastón que permite curar a sus aliados, una pistola que puede usar como arma de defensa personal, la habilidad Ángel de la Guarda que le permite volar hacia un aliado para protegerlo, puede ralentizar su caída desde grandes alturas y puede resucitar a los aliados caídos en combate.

Se trata de una exagente de Overwatch especializada en medicina de campaña que lucha por el bien en el mundo.

Symmetra, entre ingeniero y médico

SymmetraSymmetra

Antes hablábamos de Torbjörn como ejemplo clásico de ingeniero. Sin embargo, había habilidades que a este le faltaban que Symmetra sí tiene. Aparte de estár equipada con un proyector de fotones que le sirve como arma de ataque, puede construir torretas centinela que disparan ráfagas ralentizantes a los enemigos más cercanos. Asimismo, puede rodear a un aliado con un escudo de fotones que lo protege de todo daño y que persiste mientras siga con vida. Adicionalmente puede crear puntos de teletransportación que permiten a los aliados volver a la acción rápidamente después de cada respawn.

Aparece en la historia como un personaje cuyos actos cree que contribuyen a un bien mayor para la humanidad.

Zenyatta, un médico mecánico

ZenyattaZenyatta

Este robot con ínfulas espirituales se sirve de orbes para atacar y curar. Por un lado tenemos los orbes de destrucción, cargados de energía destructiva y que lanza de uno en uno. Por otro lado tenemos los orbes de armonía, que se adhieren a los aliados y los curan lentamente. Por último tenemos los orbes de discordia, que se adhieren a los enemigos y aumentan la cantidad de daño que reciben mientras Zenyatta sigue con vida.

Se trata de un robot con moralidad que lucha para proteger a los inocentes.

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