Ya hemos comentado en otras ocasiones que las habilidades estelares son poderes pasivos que ayudan a nuestros personajes para conseguir determinados beneficios. Lo que, hasta ahora, no habíamos determinado es cuál de estos poderes es el mejor. Pues bien, vamos a hablar de las que, a nuestro juicio, son las que realmente pueden ayudarnos durante una partida.

Aclaramos que la lista no sigue ningún orden de preferencia. Nuestro criterio ha sido hablar sólo de las que consideramos que son las más relevantes para ayudarte con la experiencia de juego:

  • Band-aid (Shelly): cuando la salud de Shelly cae por debajo del 40%, vuelve automáticamente a tener la barra de vida completa. Esta habilidad se recarga cada 20 segundos.
  • Steel hoops (Darryl): al ejecutar su ataque especial, Darryl refuerza su estructura exterior otorgándole una reducción del 40% del daño recibido durante 3,5 segundos.
  • Home run (Bibi): este brawler recibe una barra secundaria, llamada barra de home run. Cuando se cargue, recibirá un gran aumento de su capacidad de movimiento.
  • Da capo! (Poco): todos los ataques de Poco provocarán que los brawlers de su equipo recuperen 500 puntos de salud.
  • Balls of fire (Penny): las balas de cañón de la torreta de Penny prenden fuego al suelo durante tres segundos. Los enemigos que se encuentren dentro del área de efecto sufren 400 puntos de daño por segundo.
  • Socky (Jessie): la torreta de Jessie ahora dispara orbes de energía que rebotan en los enemigos y pueden golpear múltiples objetivos.
  • Creepy harvest (Mortis): Mortis “cosecha” la esencia vital de un brawler al que acabe de derrotar, recuperando 1200 puntos de vida.
  • Plant life (Rosa): al esconderse en un arbusto, Rosa recupera 200 puntos de salud por segundo.
  • Magic puffs (Gene): Gene cura a todos los aliados que estén a su alrededor 200 puntos de salud por segundo.
  • Magnum special (Colt): el alcance del ataque y la velocidad de las balas del disparo principal de Colt aumentan un 11%.