Pantalla principal del juego Songbringer

The Legend of Zelda ha inspirado a jugones de todo el mundo. Pero no tanto como a Nathanael Weiss, un programador que ha iniciado un proyecto en Kickstarter para realizar un RPG de acción inspirado en Zelda que tendrá como aspecto más llamativo la generación de mazmorras de forma aleatoria.

Songbringer es el título del juego que pretende ofrecer a los aficionados a los juegos de rol y mazmorras una experiencia única ya que tendrán la posibilidad de explorar más de 300 millones de mundos únicos. Cada vez que empieces una nueva aventura, todo (planeta, supramundo, mazmorras y secretos) se generará de manera aleatoria mediante una combinación de 6 letras. Como cosa curiosa, introduciendo ese mismo código se genera siempre el mismo mundo que podrás compartir con otros usuarios.

Bajo el nombre del estudio Wizard Fu Games, se espera el lanzamiento en agosto de la primera edición alfa del juego. Si todo va bien, a finales de año ya dispondremos de la versión final.

¿Cómo es el desarrollo de un videojuego como Songbringer?

Nathanael Weiss nos muestra el trabajo realizado en Songbringer, semana por semana, en vídeos acelerados de menos de 10 minutos. Nos ofrece así una idea global de cómo es gestionar un proyecto de este estilo. Es muy didáctico pero, sobre todo, resulta hipnótico visualizar estos timelapses. Así fue la primera semana de trabajo:

Y después de 13 semanas:

Muestra tu apoyo a Songbringer

El objetivo para que este proyecto se lleve a cabo es alcanzar una recaudación de 9.000 dólares en Kickstarter antes del 14 de mayo, de los cuales ya se han conseguido 3.493 dólares. Tan sólo quedan 28 días, pero ¡todavía es posible! También está disponible en Steam GreenLight, donde puedes apoyar al desarrollador con una simple valoración positiva para que llegue a Steam.

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