DirectX 11

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DirectX 11 incorpora novidades importantes enquanto à qualidade de gráficos e sons, tendo como resultado conteúdo multimídia com maior realismo

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O lançamento do Windows 95 supus em seu dia um importante passo na frente enquanto às capacidades de mídia, especialmente nos videogames, que era capaz de oferecer o Windows. Tinha mais capacidade multimídia e a Microsoft decidiu lançar então o DirectX, uma coleção de APIs dirigida aos programadores cuja finalidade é a simplificação do desenvolvimento do software.

A versão 11 de DirectX: um maior realismo

O DirectX tem evoluído desde então e sua undécima versão, DirectX 11, que foi lançada em outubro de 2009 serviu para o Windows Vista, Windows 7, Windows 8 e 8.1 e Windows 10.

Aportou tecnologia gráfica e sonora de muitos dos melhores games para PC que já desfrutamos nos últimos anos. Em relação às versões anteriores como DirectX 9 e DirectX 10, oferece uma maior eficiência aproveitando a capacidade dos processadores, e mais sofisticação nas texturas e sombreados. Os resultados foram gráficos muito mais realistas.

Com esta nova versão os gráficos dos videogames deram um notável salto em termos de qualidade.

Nesta API encontramos os seguintes componentes:

  • Direct3D para programar gráficos tridimensionais.
  • Direct Graphics para obter representações 3D de imagens planas.
  • DirectInput para processar dados do mouse, teclado e pad.
  • DirectPlay para as comunicações online.
  • DirectSound para gravar e reproduzir áudio.
  • DirectMusic para interagir com faixas musicais.
  • DirectShow para reproduzir áudio e vídeo.

Principais características

O resultado de reunir todos esses componentes é a seguinte lista de funções e características principais:

  • Vasta renderização.
  • Tecnologia de Tesselatiom mais avançada.
  • Maior realismo.
  • Otimização dos gráficos em 3D.
  • Texturas com maior nível de detalhe.
  • Maior qualidade nos efeitos de som.
  • Suporte Multi-Threading.
Microsoft
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