DirectX 11

Hace ya un tiempo os hablábamos de DirectX, el API de Microsoft creado para ofrecer a los programadores y usuarios un entorno en que ejecutar programas que requieran contenidos multimedia o generen entornos 3D, por ejemplo, juegos. Aunque la versión 10, la última aparecida, sigue siendo exclusiva de Windows Vista y muchos usuarios aun se resisten a utilizarla debido al sistema operativo asociado, Microsoft ya prepara el siguiente salto.

Esta onceava versión fue revelada en la Gamefest 08, en Seattle y está previsto que aparezca como mínimo el año que viene; además será la versión de DirectX predeterminada del futuro Windows 7, aunque según afirman será totalmente compatible con Windows Vista.

Aquí radica una de las principales características que abanderan a esta nueva versión, no necesitará nuevo hardware de aceleración gráfica para que todas sus funciones sean explotadas (como pasa con DirectX 10 y DirectX 10.1), aunque por supuesto el hardware desarrollado específicamente para esta versión tendrá mejores resultados.

Otra novedad será la optimización del trabajo con procesadores de más de un núcleo, detalle muy importante en los días que corren, ya que tanto las CPU como las GPU de las tarjetas gráficas suelen 2 o más núcleos.

Además se están preparando funciones que permitirán usar el procesador de la tarjeta gráfica como soporte para la CPU central, acelerando las tareas cuando no se necesite gran carga gráfica.

Como colofón, se está desarrollando un sistema llamado “tesselation” que suaviza la combinación de elementos pre-renderizados con elementos renderizados en tiempo real, creando uniones más nítidas, y por lo tanto de mayor calidad.

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