Experimentar con las apps de realidad virtual de Facebook podría llegar a ser realmente emocionante

Prácticamente un año después de adquirir Oculus VR, la empresa responsable del desarrollo de las gafas Oculus Rift, Facebook parece estar tomándose en serio esto de la realidad virtual y avanza que está trabajando en el desarrollo de aplicaciones en este campo.

Así se lo confirmó a Re/code Chris Cox, el Jefe de Producto de Facebok, en una conferencia celebrada anoche en California. Durante la misma, el alto cargo de la red social por excelencia aseguró que los planes de los de Menlo Park en cuanto a la realidad virtual pasaban por que sus propios usuarios, incluyendo las celebridades más asiduas a Facebook, crearan contenido de este tipo.

La realidad virtual mola bastante, así que estamos trabajando en el desarrollo de aplicaciones con esta idea en mente.

¿Jugaremos a ser granjeros llevando un casco de realidad virtual?

Chris Cox se mostró muy ambicioso y confiado en que las aplicaciones de realidad virtual se conviertan en el futuro de la red social, y un elemento más a compartir por los millones de usuarios que acceden a Facebook cada día.

Cuando estás de lleno en esto, te das cuenta de que estás observando el futuro, y que va a ser impresionante. Cuando estás en Facebook simplemente estás compartiendo pizcas de experiencia – una foto, un vídeo, un pensamiento. Pero con la realidad virtual podremos compartir una imagen mucho más completa.

No sabemos exactamente a qué se refiere Facebook con el desarrollo de aplicaciones de realidad virtual que nos permitan compartir “una imagen mucho más completa”, pero esperamos que el tema vaya más allá de una posible versión remozada de FarmVille. No nos imaginamos plantando calabazas y criando vacas con un enorme casco de realidad virtual sobre la cabeza, por ejemplo.

Buscando rentabilizar la adquisición de Oculus

Aunque todo esto de las aplicaciones de la realidad virtual en Facebook suena fantástico, aún queda un largo camino por recorrer, y todavía se desconoce cómo los usuarios podrán crear este tipo de contenidos en la red social, ni tampoco se ha especificado una hoja de ruta para implementar esta posibilidad. Hay que tener en cuenta las dificultades técnicas y las múltiples cámaras necesarias para este propósito.

Lo que parece claro es que Facebook ya está intentando monetizar los 2.000 millones de dólares desembolsados en marzo del año pasado por la compra de Oculus VR. La idea de convertir la red social en un lugar donde crear y compartir contenidos de realidad virtual es, desde luego, una buena manera para empezar a vender gafas Oculus Rift a cascoporro. Veremos si le sale bien la jugada.

Sergey Galyonkin editada con licencia CC 2.0

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