Guild Wars

Guild Wars es un famoso juego masivo online desarrollado por ArenaNet aparecido en 2005, conocido sobre todo por carecer de cuotas mensuales y ofrecer al jugador una intensa experiencia online, sobre todo en lo que se refiere a jugador contra jugador. El juego ha ido apareciendo en forma de tres episodios independientes (que podían también ser jugados juntos) y una última expansión.

La mecánica general del juego nos hace tomar el papel de un héroe de una de las 10 clases que se nos ofrecen: Guardabosques, Monje, Guerrero, Elmentalista, Hipnotizador o Nigromante en Prophecies (el primer capítulo); añadiéndose Asesino y Ritualista en Factions (el segundo) y Derviche y Paragon en Nightfall (el tercero). Cada clase posee una serie de habilidades que iremos consiguiendo a lo largo del juego y de las cuales deberemos elegir 8 para utilizar en nuestras aventuras. Cada jugador elige una clase principal y otra secundaria, y recibe las habilidades y atributos de cada una, excepto el atributo principal de la clase secundaria.

El juego está basado en la correcta elección y el correcto uso de las habilidades frente a la obtención de equipo cada vez mayor, invirtiendo el jugador más tiempo en mejorar su destreza y en encontrar la mejor combinación de habilidades que en conseguir mejor equipo que sus allegados.

Los jugadores tenderán a agruparse en Gremios, los cuales podrán adquirir Islas donde tendrán su base y desde donde podrán desafiar a otros gremios a batallas. Además, existe una zona donde batirse en numerosas pruebas de combate entre jugadores. Aunque el nivel máximo de juego es 20 (relativamente bajo), podemos comenzar a jugar directamente en este nivel, totalmente equipados, con la condición de no poder salir de la zona de PvP. Avanzar en la historia del juego (cada capítulo incluye una serie de “mazmorras” que hacen avanzar dentro de una interesantísima trama), desbloqueará habilidades que podremos usar en el modo de jugador contra jugador, y las victorias en estos combates modificarán el acceso a zonas en el mundo general. En definitiva, una maquinaria que requiere de todos sus engranajes para funcionar, y que por lo que he podido ver lo hace a la perfección.

El juego no es un mundo “abierto” al uso, si no que existen zonas comunes, como las ciudades y zonas privadas donde cada grupo de jugadores ejecuta su propia copia privada del mapa.

Relacionados

Nos encanta escucharte ¿Nos dejas tu opinión?