John Romero

Seguimos nuestro repaso a las personalidades más importantes dentro del mundo de los videojuegos. Si hace no mucho os hablábamos de John Carmack, hoy le toca a uno de sus más estrechos colaboradores en algunos de los proyectos más importantes de la carrera de ambos.

Alfonso John Romero nació el 28 de octubre de 1967 en la ciudad de Colorado Springs, Colorado, Estados Unidos. Lanzó su primer juego en el año 1984, el cual se llamaba Scout Search y fue publicado gracias a una revista. Tras ello estuvo programando de modo independiente hasta que en 1987 fue contratado por Origin Systems donde estuvo trabajando en algunos juegos hasta que la abandonó poco después para co-fundar una nueva compañía llamada Inside Out Software, donde hizo poco más que un port de Might and Magic II de Apple II a Commodore 64.

En el año 1989 entró a trabajar en Softdisk, donde tuvo a sus órdenes a John Carmack, ambos abandonaron Softdisk en el año 1991 para fundar la compañía que le elevaría a la fama: id Software.

Estuvo trabajando en esta compañía hasta el año 1996, dándole tiempo aun así de trabajar en títulos como Doom (1993), Doom II (1994), Quake (1996), Heretic (1994) o Wolfenstein 3D (1991). Tras ello abandonó id Software junto con uno de los cofundadores de la compañía, Tom Hall, para fundar su propia empresa de nuevo: Ion Storm Inc. Tras el desarrollo de Daikatana, título que le ocupó desde 1997 hasta 2000 y que fue un fracaso de crítica, no tanto de ventas. Curiosamente durante este periodo se rumoreó también que había sido asesinado, algo que obviamente no era así.

En 2001 Romero fundó, de nuevo junto con Tom Hall, Monkeystone Games. Esta empresa se dedicó a crear videojuegos para móviles, hasta que en 2003 abandonó para trabajar en Midway para dirigir el proyecto de Gaunlet: Seven Sorrows, abandonándola al acabarse el juego.

En 2004 se casó con Raluca Alexandra Plesca, con quien vive en estos momentos.

En 2005 reveló que estaba trabajando en un juego masivo online dentro de su nuevo estudio, Slipgate Ironworks. En su momento afirmó que no revelaría más información sobre el juego hasta 2007. Seguimos esperándola.

Relacionados

Nos encanta escucharte ¿Nos dejas tu opinión?