Risen

Risen es la nueva propuesta de Piranha Bites que aparecerá para PC y Xbox 360 a finales de 2009. Esta compañía fue en su momento la encargada de desarrollar los tres títulos de la saga Gothic, con lo que esta nueva incursión en el género del rol augura como mínimo un resultado aceptable.

En líneas generales, Risen propone un juego de rol medieval fantástico pero alejado de los clichés habituales del género, intentando incluir los elementos más característicos del género pero intentando que no resulte excesivamente “alienígena”. Para ello, afirman, han eliminado toda especie inteligente y bípeda que no sea la humana, han mantenido armamento y armaduras realistas (aunque con ciertas concesiones cuando se refieren a las armas más poderosas), aunque sí que veremos gran cantidad de animales sacados de la imaginación de los creadores (con aires de animales reales) y magia, que según los desarrolladores contará con un sistema diferente al que estamos acostumbrados.

El juego nos trasladará a una gran isla en cuyo centro hay un volcán, con una ambientación oscura en general, esta isla tendrá un gran número de localizaciones y de climas a los que iremos accediendo según vayamos avanzando en la historia del juego. Controlaremos a un personaje predefinido por el juego, ya que curiosamente no habrá un creador que nos permita personalizar el aspecto o las habilidades en primera instancia. Esto puede resultar molesto a priori, pero es de esperar que se solvente con una mayor personalización durante la partida, similar a lo visto en Fable: The Lost Chapters. Nuestro personaje comenzará desde lo más bajo de la escala social y deberá ir subiendo escalafones gracias a sus habilidades, encontrándonos con un juego que al igual que la referencia antes mencionada, nos llevará a jugar una vida; aunque al parecer en este caso tendremos más profundidad, ya que nuestro personaje contará con necesidades que deberemos saciar, como comer y dormir.

El juego contará con un cuidado motor gráfico que intentará ser lo más realista posible a ojos de los jugadores, intentando que el juego resulte lo más fluido posible en cualquier equipo que cumpla los requisitos. Además, afirman los desarrolladores que están teniendo en cuenta los procesadores multinúcleo a la hora de programar el título, que contará con una demo durante los próximos meses.

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