Section 8

El género de los shooter en primera persona parece estar en auge, numerosos títulos aparecen continuamente mostrando sus virtudes, aunque adoleciendo de cierta repetitividad. Pese a ello hay propuestas en desarrollo que tienen el propósito de innovar en el sector, con aportes que las harán destacar entre sus oponentes, sobre todo en el peliagudo campo que es el multijugador. Section 8, el nuevo desarrollo de TimeGate Studios pretende ser uno de ellos.

TimeGate Studios tiene en su haber el desarrollo de las dos expansiones de F.E.A.R., y con este nuevo proyecto pretenden crear el shooter definitivo tomando lo mejor de los mejores títulos y combinándolo con grandes detalles de su propia cosecha.

La trama del juego, para empezar, pretende alejarse del clásico mata-mata sin más, mostrando un argumento complejo y profundo, que mantenga su peso durante toda su historia y mostrando el aspecto más humano de su protagonista, Alex Corde, mediante flashbacks de su pasado. Este personaje será un combatiente de una de las dos facciones humanas enfrentadas a lo largo y ancho de la galaxia, la Sección 8, que da nombre al juego; y que deberá combatir contra el malvado grupo conocido como "El Brazo de Orión", quien quiere eliminar la vida de determinados planetas de la galaxia. Pese a ser un juego de ambientación futurista, se mantendrá un aspecto armamentístico clásico, sin armas de energía a las que podamos estar acostumbrados de otros juegos de acción interplanetaria.

El modo multijugador, uno de los pilares centrales del título, recibirá ciertos aportes de gran interés, algunos de ellos nunca antes vistos, como el original sistema de respawn: normalmente en este tipo juegos, al morir reaparecemos en un punto predeterminado del mapa, normalmente nuestra base. En Section 8 cada vez que muramos seremos lanzados desde un avión a varios kilómetros de altura, lo que nos dará unos segundos para orientarnos y caer en un determinado punto del mapa, lo que amplía enormemente las posibilidades tácticas del juego.

El juego incluirá además pequeñas misiones que deberemos realizar durante el desarrollo de las batallas, lo que nos hará ganar puntos que podremos invertir en la mejora y personalización de nuestro equipamiento, tanto armas como armaduras, dotándolas de añadidos que nos conferirán nuevas habilidades.

Relacionados

Nos encanta escucharte ¿Nos dejas tu opinión?